約 298,443 件
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1094.html
車輪使い。全身をワインレッドで統一している。男という存在を毛嫌いしており、家族以外の男に対して容赦はしない。
https://w.atwiki.jp/diav/pages/78.html
【運命の車輪】 体力 :18 攻撃力:8 防御力:7 経験値:36 アイテム所持率:普通 タイプ:スタンド 能力 ・ガソリンの弾丸を撃ってくるぞ。 ←・→:次の敵
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/871.html
ヘカティック・ホイール 作品名:ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 使用者:フェイカー 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具の一つ。形状はチャリオット 骨竜が牽く神威の車輪のチャリオット。走るたびに稲妻が落ちる。 武器についての詳細基本性能 来歴 形容 雷撃走法 使用者との関連性王の代理 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 基本性能 宝具のランク C+~A+ 種別 対軍宝具 レンジ 2~100 最大捕捉 100人 来歴 影武者として征服王イスカンダルの宝具を預かった神代の魔術師影武者なのでゼウスの雄牛ではなくディオニュソスの魔術によって召喚された魔天の骨竜が牽く。イアソンを殺したメディアが乗って消えたように戦車を竜に曳かせるのは神代ギリシャにおける魔術師の伝統芸。 「その竜種も、ディオニュソス信仰の蛇崇拝からか」 「王から戦車を預かったとき、王がゼウスの神威によりて戦車を操るように、私は魔術 によりて戦車を預かった。」 形容 骨竜が牽くチャリオット骨竜はワイバーンのように前足が無い。 それも当然だろう。戦車を牽いているのは真っ白な骨であった。骨格だけが、逞しい 翼を生やした蜥蜴、いや小型の竜か。前脚を持たない形態は、確かずっと昔に滅びたはず のワイバーンと呼ばれる幻想種を想起させた。 雷撃走法 雷撃を纏い、一条の稲妻になって突進する一撃でクレーター作れる規模の破壊とされる。 神話のごとき勇姿は、大きく弧を描いて、こちらへと突撃してきた。戦車を牽く骨竜の 一蹴りごとに稲妻が炸裂する。 使用者との関連性 王の代理 王の影武者として神威の車輪を預かっていたゼウスの加護があるイスカンダルと違い、召喚した骨でできた竜種と魔術によって動かす必要がある。神代の魔術を使い、使用者がいなくても宝具が遠隔操作が可能。 「竜種を長時間拘束して、宝具とともに自動制御させるとは、神代の魔術の名に恥じませ んわ。なるほど、ここまでに届きますのね。あの時代の魔術は」 関連項目 宝具 魔天の車輪の武器分類。 神威の車輪 イスカンダルが使用する場合の宝具。 関連タグ Fate チャリオット 乗り物 奈須きのこ作品 武器 雷撃 リンク
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/71.html
神秘の森シルヴァランド シナリオモード 神秘の森シルヴァランド シナリオモードシナリオフローチャート III-1 世界樹の木の下で III-2 踏みにじられた聖域1 III-3 踏みにじられた聖域2 III-4 海底からの侵略者 III-5 絶望の森の魔女 III-6 逃避行~巨人山脈~ III-7 逃避行 ~竜王の翼~ III-8 世界樹の葉1 III-9 世界樹の葉2 III-10 茨の女王 III-11 世界樹は蘇る1 III-12 世界樹は蘇る2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── スケールギルドより III-1 世界樹の木の下で ├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘 III-2 踏みにじられた聖域1 ├←── (グル外伝)IX-2 信じてくれた人より III-3 踏みにじられた聖域2 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟1 III-4 海底からの侵略者 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 III-5 絶望の森の魔女 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら III-6 逃避行~巨人山脈~ ├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣 ├←── グランガイアより III-7 逃避行~竜王の翼~ ├←── バハムートロアより III-8 世界樹の葉1 │ III-9 世界樹の葉2 │ III-10 茨の女王 ├──→ スケールギルド IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 III-11 世界樹は蘇る1 │ III-12 世界樹は蘇る2 III-1 世界樹の木の下で 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 SIL 3-1 聖域の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略インセクトプレデターは体力が一定以下になるとスキルによって攻撃しているユニットのHPを吸い取る。atk41以下のユニットで殴り合わないこと。 マスターで離れたところから倒すのが上策だろう。 勝利条件がなく、相手は二枚ゆえに展開力に欠けているためドラセナともども無視してもいい。蟲だけに。 III-2 踏みにじられた聖域1 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 IX-1 優しい嘘 外伝分岐キーカード si010 金色の尾 グル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー チュレージ 3 キーパー アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略si010 金色の尾 グルを登録していると、グル外伝 IX-1に分岐選択が発生 ここで詰まる人は、杖を安易に乱戦させているのが原因かも。樽盾、回復エリアを利用して杖を落とさないよう心がけましょう。 シンクヴァトはスキルにより開幕100カウントの間驚異の攻撃力111を誇る。近づくと危険なので注意して戦いましょう。 III-3 踏みにじられた聖域2 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略 III-4 海底からの侵略者 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー レッドムーン 1 キーパー エレスティア 3 シーカー セレ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 III-5 絶望の森の魔女 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー エレスティア 3 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 III-6 逃避行~巨人山脈~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 3-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁(ATK18)*4、火蜥蜴*2 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-4 勇者の剣 外伝分岐キーカード gr016 轟く巫女 グラリス 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生 「シナリオモード」のページにも攻略法が記載されているのでそちらも参照されたし。 III-7 逃避行 ~竜王の翼~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ba003 片思いの ロザリオ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 III-8 世界樹の葉1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 3-8 砂漠の守護者 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード -- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。 まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔法陣で召喚してから勝利しろ」であるが、実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。) 4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。 敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。 次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になっている。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされている) なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。 このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。 すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。 ~オススメの攻略方法~ 編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。 まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。 中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。 シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。 バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。 後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。 エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。 ver.2.19からシャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 III-9 世界樹の葉2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 3-9 神秘の森の英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ナスタ 1 シーカー カルミア 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略 III-10 茨の女王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。 相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、COM補正により やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。 開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。 ~敵の特徴~ 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。 キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。 ~オススメの攻略方法~ コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが オススメ。 コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。 左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。 序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。 相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。 召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、 タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。 一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは 合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。 高Lvキーパーの扱いに慣れない初心者は、固定砲台にしたLv3以上のマスターを中心に戦うのもオススメ。 キーパーは、敵マスターの攻撃の盾となるエレメンタルを味方マスターの前に作成し、とにかくマスターの護衛。無闇に戦わない。 残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 III-11 世界樹は蘇る1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA 3-11 呪われた怪物 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能 「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。 相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。 しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。 あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。 おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。 ~対処法~ III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。 できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。 残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。 キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。 この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。 しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。 戦闘開始後は、 キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。 右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。 シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。 後は臨機応変に対応していけば相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。 エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-12 世界樹は蘇る2 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*5 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー エレスティア 3 シーカー ローズクオーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略「車輪の子ら」の外伝以外のシナリオでは屈指の難関。 とにかく相手側にシーカーが多いので、キーパーを大目に配置しその後ろからマスターに援護させましょう。 相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。 うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。 相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5434.html
車輪の下 草案 コメント ドイツの作家ヘルマン・ヘッセ氏による長編小説。 草案 ヨーゼフ・ギーベンラート ヤドラン ハンス・ギーベンラート ミュウ(秀才であったため) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 シャンデラ:ハイルナー コロトック:ルツィウス サーナイト:エンマ -- (ユリス) 2016-12-17 08 54 20
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5769.html
登録日:2011/10/13(木) 20 25 40 更新日:2022/10/02 Sun 23 14 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON Zero ゴルディアス・ホイール チャリオット バーベキュー ライダー ライバルはV-MAX 宝具 対軍宝具 戦車 牛さん 空を駆け抜ける戦車 突撃宝具 雷牛 『神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)』 『Fate/Zero』におけるライダーの宝具。 ランク:不明 種別:対軍宝具 レンジ:不明 最大捕捉:不明 二匹の神獣『飛蹄雷牛(ゴッド・ブル)』が牽引する戦車型宝具。 ライダーの持つ『キュプリオトの剣』によって切り裂かれた空間の裂け目から取り出され、飛蹄雷牛の蹄が発生させる雷撃を伴い現れる。 原典はゴルディアス王がオリュンポスの主神ゼウスに捧げた供物であったのを、ライダーが佩刀で繋いでいる紐を断ち切って自らのものとしたとされる。 (ゴルディアスの結び目を参照) 史実ではこのチャリオットを使えばアジアを征服できると予言され、その証拠にインダス川まで征服する事が出来たとされる。 この伝承によりライダーが如何にこの宝具を信頼しているかが分かる。 因みに上述のキュプリオトの剣は『王の軍勢』でも自身の英霊クラスにまで至った愛馬『ブケファラス』を呼び出すのにも使われる。 ライダーの「騎乗兵」たる所以であり、地面だけでなく、飛蹄雷牛の蹄の雷により空までも自らの領域として駆け抜けることが出来る。 神牛が繰り出す雷撃の魔力はセイバーやランサーの渾身の一撃にも及ぶと描写されている。 その雷撃を用いて巨大地下貯水場を瞬く間に更地にしてみせた。 戦車自体も壮麗に飾られて、御者台も防護力場に覆われており、キャスターの怪魔の血飛沫を寄せ付けなかった。 宝具等の攻撃にはどこまで耐えられるかは不明。 しかしランクA+以上の高い宝具に対しては効かない様子。 (後述のネタバレ参照) この宝具で冬木の町をマスターのウェイバー・ベルベットと共に駆け回っていた(初期の頃は振り回していた)ので、衛宮切嗣ですら所在を感知することは出来なかった。 ウェイバーの見立てでは、「新都を一時間で焦土にすることが出来る」と言い、さらに「戦略爆撃機」と称している。 ここまでだけを聞くと高性能な移動用宝具に聞こえるが、その真価は真名解放後の蹂躙走法にある。 『遙かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50人 最大捕捉:100人 『神威の車輪』による蹂躙走法。 飛蹄雷牛の蹄と車輪による2回のダメージ判定があり、ST判定次第では蹄から発生する雷撃による追加ダメージも与える事ができる。 平たく言えば戦車の突進でしかないが、纏った雷撃による追加ダメージに加え、かなりの大きさと高い俊敏性があり、レンジによる範囲が広い。まさしく対軍宝具と言える性能。 常時展開が可能なので居場所の特定や追跡を阻止することができる。 またマスターも共に騎乗できるので防御力場により奇襲によるマスター殺しから守ることができる。 以下本編活躍及びネタバレ 初登場はウェイバーに対して自身の力を見せる為に召喚する。 以降冬木の空を駆け回り、ランサーとセイバーの戦闘に介入したり、同盟を組みキャスターの怪魔を倒す為にもこの戦車で駆けつける。 ラストではバーサーカーに襲撃され、アイリスフィールを拉致されたセイバーと遭遇し戦闘となった際に使用。 この時には市内の公道を堂々と爆走し、 セイバーの操る、魔改造(ツインターボ搭載のフルチューン仕様)によりモンスターマシンへと変貌した「V-MAX改」と共に激しいチェイスを繰り広げた。 最後には『遥かなる蹂躙制覇』によりセイバーを倒そうとするが、追突より先んじて発動された『約束された勝利の剣』により破壊される。 (この時ウェイバーを庇い飛び降りているのでライダー共々無傷だった) 余談だが『Fate/stay night』セイバールートのライダーも『約束された勝利の剣』に敗れているが、 彼女の宝具『騎英の手綱』も対軍宝具ランクA+の突撃型であり、 これを読んだ一部のライダーファン(両方)はなんとも言えない気分になったとか… 追記、修正は空を蹂躙しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気に好きな宝具ですね、汎用性の高い所「高速移動・防御力場等」や真名解放時の強力な威力な所が!ライダーの騎乗A+・軍略Bスキルと相性抜群なんですよね~。 -- 名無し (2013-07-04 19 16 24) 北欧神話の雷神トールの戦車もチャリオットで、こっちは山羊二匹が引く。 トールの容姿もイスカンダルと共通点があって似てる。 -- 名無しさん (2013-07-27 00 38 26) 使い勝手は軍勢より断然上だしなコレ、設定的には広範囲なんだがレンジそのものは騎英の手綱以下なんだよな。防御性能や小回りで劣るのは仕方ないとして何でだろ、やっぱ流星に例えられる光の突撃と最大出力ってだけの雷じゃ差があるのかね?牛とセット扱いだけど本体はあくまで戦車なんだよね -- 名無しさん (2013-07-27 01 35 48) そもそも対軍宝具だから2~50とカタログスペック的に書かれてるだけで、本当のレンジは作中見ての通りでしかない。 -- 名無しさん (2013-07-27 01 42 59) 好きですね~ -- 名無し (2013-08-07 21 49 36) 五次のライダーの宝具「縄使用中」を弱体化してるセイバーが避けてたね。 -- 名無しさん (2013-09-10 17 25 06) ハサンや切嗣を寄せ付けなかったのもコレの御蔭、と考えると何気に凄い宝具だな。聖杯戦争では無茶苦茶強力だ -- 名無しさん (2013-09-10 17 30 46) 軍勢で乱戦に持ち込み、隙をみてこれで轢き殺すってのが本来の運用方法だろうか? -- 名無しさん (2013-09-10 18 20 02) ↑そうかもな。ウェイバーのヘッポコ魔力じゃ出来ないだろうけど -- 名無しさん (2013-09-10 20 36 55) 航続距離が短くなるだろうからな。そう言う意味ではウェイバーが足を引っ張ってる感はある -- 名無しさん (2013-09-10 20 42 06) ウェイバーの魔力云々って、作中でタクシー代わりに散々乗り回してんじゃん。つうか軍勢で乱戦になったら朋友たちも巻き込みかねないから戦車で突撃なんて出来んだろ……。 -- 名無しさん (2013-09-10 20 58 22) どちらかと言うと先にこいつで突っ込み、固まってるところを蹂躙 隊列を乱させたところに軍勢GO!!で掃討ではないだろうか?大将が真っ先に突撃するのはアレだが、イスカだし… -- 名無しさん (2013-09-10 22 07 24) ST判定ってことは雷を飛び道具代わりにはできんってことか。完全なる突撃専用だな -- 名無しさん (2013-09-10 22 12 27) Carnival Phantasmじゃないけどfateのレースゲームが出たらこれ使いたい。無論ウェイバーも乗せて -- 名無しさん (2013-09-13 19 15 41) 神威の車輪 自体のランクはAでいいかな? -- 名無しさん (2014-03-03 00 57 24) 王の軍勢と併用による蹂躙走法の技名はないかな? -- 名無しさん (2014-04-22 01 03 16) 記事に誤りがある。ランサーが回避したのは『遙かなる蹂躙制覇』ではなく、神威の車輪の通常攻撃に過ぎない。加えて、イスカがその気だったらランサーどころかセイバーも含めて、三人まとめて轢き逃げ出来たと明言されている。 -- 名無しさん (2014-06-05 13 38 30) ランクで勘違いしがちだが王の軍勢より遥かに有用な宝具だよなぁ。最大の弱点であるマスター載せたまま突撃できるし -- 名無しさん (2014-11-02 23 59 41) ムーンセルの聖杯戦争に参戦してたら迷宮をこれで爆走するんだろうか…対戦相手は頭抱えるだろうな。下手したら轢き逃げされかねんし…見た感じ割と道幅が狭い通路多かったしwww -- 名無しさん (2015-01-20 17 56 42) ↑(轢かれる透明人間) -- 名無しさん (2015-01-20 18 02 51) これよりヤバい戦車を持ってるライダーが現れたな。今じゃただのノロマな戦車 -- 名無しさん (2015-02-07 02 47 00) メデューサの天馬と比べると、破壊力で勝ってて、防御と機動力で負けてるイメージ。 -- 名無しさん (2015-02-07 08 12 28) ↑2乖離剣あるからエクスカリバー産廃って言ってるようなもんだぞそれ -- 名無しさん (2015-02-07 08 38 28) 自分の中で、乗ってみたい宝具・No.1。 イスカンダルとの軽妙(?)なトークでもしながら。 -- 名無しさん (2015-03-25 18 59 10) スピードよりもパワーが他の戦車と比べるとどうなるかが気になる。 -- 名無しさん (2015-07-25 23 07 47) 牛がマジもんの神獣なら逆になんでA+で済んでるのか不思議、エクスカリバーが相殺されてもおかしくないレベルなんだが… 神獣の内では弱い方なんだろうか? -- 名無しさん (2015-08-25 18 13 27) ↑フラグメンツ見ろ。神獣がセイバーにさらっと殺されまくってるぞ。神獣の最上位が化け物なだけなのだろう -- 名無しさん (2015-08-25 18 22 47) ↑ マジか プロトカリバーが強過ぎるとかではなく? 普通に斬って倒してたんなら幻獣クラスに避けるしかできなかったアルトリアさんの立場は… -- 名無しさん (2015-08-25 18 27 33) ↑(続き)…で、調べてみた上でそもそも論なんだが。なんで高いランクの幻想種が脅威かって、全身が神秘の塊だから生半可な魔力じゃ傷さえつけられないからヤバいのであって。その上で「竜よりはマシなのかな…?」ってレベルのスフィンクスのスペックも考えると、カリバーさえ使わずに倒しちゃったプロトセイバーさんが超次元級に強過ぎるのか、そもそものルールがSN時空と違うとしか思えないんだけど… -- 名無しさん (2015-08-25 19 48 15) プロト時空は聖杯戦争のシステムが違うだけで世界観は同じ -- 名無しさん (2015-08-25 20 28 42) ↑途中送信。↑3の最後に書いた通りか、設定変わっただけだろ -- 名無しさん (2015-08-25 20 30 22) 牛って最初は聖獣のランクだったのにいつの間に設定変わったの -- 名無しさん (2015-12-15 18 03 54) 騎乗のランクについていっているのならライダーだからランクが高いだけで乗る獣のランクの証明ではないぞ -- 名無しさん (2015-12-15 18 04 49) 雷撃による攻撃は回避失敗のとき等の行動判定失敗時のみなのになんで遠距離攻撃できるように書いてるの?そんな設定合ったっけ -- 名無しさん (2016-02-11 15 04 06) 明らかに公式設定ではない妄想を訂正しました。雷撃の遠距離攻撃ができる設定、牛が神獣クラスの実力 -- 名無しさん (2016-04-13 13 23 30) こいつの突貫を正面から素手で受け止めあまつさえ笑みすら見せる余裕を見せたダレイオス3世半端ない。 -- 名無しさん (2016-05-31 01 45 51) 鶏の段階でご近所から顰蹙買ってたけど、毎夜こいつが出現して騒音被害にならなかったんだろうか? -- 名無しさん (2016-05-31 15 29 59) 爆走しながら正体をつかませなかったということは案外静音仕様なのかも -- 名無しさん (2016-08-17 10 31 53) エクステラで、乗って爆走できたらいいなぁ...... -- 名無しさん (2016-09-26 11 28 02) 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』で出てきたヘファイスティオンもここに追記していいのかな?彼女の宝具は厳密には『魔女の車輪』(へカティック・ホイール) らしいけど -- 名無しさん (2017-01-10 14 03 54) 神牛のランクについては元ネタである『ゴルディアスの結び目』がフリギア(現在のトルコ中西部)の建国神話の中核を成すシンボルであったこと、アレクサンドロス三世の伝説においてはアジア征服とゼウスの祝福の象徴となるエピソードであることから、神獣と定義するのが妥当じゃないかな -- 名無しさん (2019-12-01 23 23 59) 「王の軍勢」と併用できるのが強すぎる。スキルに軍略持ちの征服王なら発動するタイミングも完璧だろうし。 -- 名無しさん (2022-06-26 17 55 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/308.html
審判の波動 シナリオI The story of A chaotic plot 審判の波動 シナリオI The story of A chaotic plotシナリオフローチャート 概要 I-1 選定が始まる シナリオフローチャート I-1 選別が始まる ├──→ シナリオ2 II-1 悪意の交錯 └──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい 概要 愛人エミリヤに連れ去られたアレキサンダーとポルタのその後を描いたシナリオ。 ・・・なのだがわずか1ステージしかなく、他のシナリオに繋げるためのシナリオとなっている。 英語による副題は【A bound sword】。直訳すると【束縛された剣】となる。 I-1 選定が始まる COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 1-1 止まぬ声 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ソゥリス 2 キーパー ポルタ 4 シーカー 3rd版 攻略エレメンタルが敵陣の左右手前と奥に各2つずつ。アルカディアのエレメントの為、放っておくとヴァトンアビでエンチャントにされることも。ソゥリスのアビも加わると表記された以上の戦闘力を発揮するので注意。 しかし、基本的には楽なシナリオである。3人の内2人は剣なので、杖を多めに配置しておこう。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/225.html
二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the law 二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the lawシナリオフローチャート 概要 I-1 少年の面影 I-2 伝統と秩序 I-3 信仰と正義 I-4 民衆と平和 I-5 月だけが見ていた シナリオフローチャート I-1 少年の面影 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 I-2 伝統と秩序 ├──→ ダルタニア外伝 V-1 オーバー・スペック I-3 信仰と正義 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 I-4 民衆と平和 ├──→ シナリオ2 II-1 王の凱旋 I-5 月だけが見ていた 概要 聖剣の正当所持者と認められたポルタが親友であったアレキサンダーに謁見するまでを描いたシナリオ。 その道程でポルタが見知りするアルカディアの暗部がシナリオの根幹になるため、多くの敵がアルカディアのユニットで占められている。 I-1 少年の面影 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX3 1-1 凶暴化したゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナンガ 4 キーパー グラド 3 キーパー パルナス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー 攻略 I-2 伝統と秩序 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX3 1-2 黒装束の男達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キーム 1 キーパー デルタ 3 シーカー コリヴ 3 シーカー リオン 2 シーカー リッツ 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 1-3 アルカディア正教会 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 オーバー・スペック 外伝分岐キーカード ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ピエリネ 4 マスター ATK48 ティサ 3 マスター INT16 シャテル 2 マスター ATK44 フェルス 1 マスター 攻略ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシアを登録していると、ダルタニア外伝 V-1に分岐選択が発生 アルカディア杖単。うっかり剣メインで出撃しないように。また旧ティサもいるので白ユニットを避けるか教えで敵ごと国家を変えてしまおう。 ピエリネとシャテルのATKに+10、ティサのINTに+10の補整が入っている。ユニットの名前を見ただけ以上に強さと粘りを感じるだろう。 I-4 民衆と平和 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 1-4 悪意の軍勢 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを50%以下にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 Ⅳ-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 9枚ワラワラデッキという特殊な構成。ワラワラは人が扱うのは非常に難しいが、COMが使うと非常に手強い。 また、このステージは制限時間が200Cに設定されているため、士気旺盛は効果がなくなってしまう。 勝利条件に設定されている敵のHP制限のため、こちらのHPが50%以下になると、召喚師HPを回復する手段がない限り詰みになってしまう。また、召喚獣の潜在能力を使うことも出来ない(厳密にいえば使うことは可能だが前述の通り召喚師HPを回復する手段がないと詰む)ため、いかに敵の攻勢をしのぐかが課題となる。 ちなみにこのステージでお館様を使うと、その威光を存分に感じ取ることができる。ぜひともカルマとコンビで、ワラワラが蒸発していく様を楽しんでみてほしい。 また、5thタムニや7thのマウレがその真価を発揮するシナリオでもある。 【攻略法1例】4剣、2鹿、2杖、1杖、1剣(オーバーコストの杖や、攻撃力上昇アビリティがあるとなおよし)、召喚獣は突撃型召喚獣、特にリヴァイアサン推奨。 初期配置を4剣を回復エリア左上に、少し下に杖を重ねて配置。1剣は回復エリア左下、2鹿は回復エリア右下に配置。 開幕は2杖以外エレメンタル作成、その後4剣と杖は左側の敵、2鹿は右側から迫ってくる敵をともに回復エリア内で迎撃、1剣は左下に動きながらもう1個エレメンタル作成。このあたりで敵ラファエルが召喚されるが、杖の攻撃で被害を最小限にとどめること。 1回目の召喚をしのいだあたりでこちらの召喚ゲージがたまるので、召喚師の右横、画面左下、中央ライン左あたりで陣を作って召喚。なるべく敵を多く巻き込もう。 4剣と杖はラインを上げて敵殲滅に、1剣と2鹿はエレメンタル破壊に専念。後は敵体力に合わせて、召喚もしくはDAで削って体力勝ちしよう。 I-5 月だけが見ていた 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 1-5 ゴブリン山賊部隊 特殊勝利条件 一度も全滅せずに対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 活火山*4、炎の妖精*2 分岐 II-1 王の凱旋 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ユニットこそ車輪の子らのアルカディアシナリオ1章と同じだが、全ての敵ユニットに強烈な補正がかかっている。キーパーでさえこちらのシーカーを上回る速度で走り回り、COST/LVが1つ違いのぶっとんだ攻撃力で開幕から攻め込んでくる(ATK+15)。 勝利条件にある味方の全滅を防止するために、まずは回復エリアで立てこもり、できるだけこちらのユニットを落とさないように心がけよう。 因みにユニット0体登録で開始しても即敗北にはならない。じわじわとジャックポットに焼かれるのを待つしかなくなるが。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/276.html
キャラクター紹介 ワーウルフ シナリオや小説に登場するワーウルフ族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…棍棒による打撃 所属人員の性別…男性のみ 代表者…詳細は不明だが部族長が存在する シルヴァランドに住む亜人種。 戦闘時には眼が赤く輝くという性質を持つ。 また小説版の設定では呪牙(ダムファング)という能力を持っており、牙を介して相手に幻覚毒を送り込むことができるようだ。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーウルフ 基本情報金色の尾(不屈の牙) グル 念気の老師 ファラウォン 赤き目の コキア 大牙の タンシー 双尾の リード 鉤爪の(鋭爪の)オプス 剛力の ゼラ 強脚の ヒルガ 鋼の鬛の ベンデ 疵を持つ クロッカ 巻きつく爪の ビンガ 金色の尾(不屈の牙) グル シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士(ホイールチルドレン) リリィを守ることにその身を捧げるワーウルフの少年。 リリィとは幼いころからの友達だったが、彼女を守るためにジェダを妨害したことで「他人から嘘つきだと思われる」呪いをかけられてしまう。 だがリリィだけは彼の言葉を信じ、再びのジェダの侵攻から森を守ることに成功した。 その後月日は流れ、アルカディア軍の侵攻の際にはディディスカスの転移魔法により前線から逃れたリリィとポルタに合流し、リリィの護衛として車輪探しの旅に同行した。 車輪を携え帰還したリリィ一行が森の聖域を解放した際には世界樹から「折れない牙の車輪」を授かり、スケールギルド軍との戦いに臨んだ。 その後、リリィに就き従い戦火によって焼かれた国土の復興のために国内を回っていたグルだったが、王宮に戻った際にカサンドラに洗脳されたエルフたちの襲撃を受けあっさりと人質にされてしまう。 ロザリオによってなんとか窮地を逃れたグルはリリィに従いファラウォンの隠し砦に到達。 ここで「車輪とは何か」を問うルシフェルの襲撃を受け、これに対しグルは車輪を武器だと主張したがリリィにたしなめられていた。 この後リリィがジェダに王位を譲ってしまったためグルは獣人の里に里帰りすることになる。 先の件で力不足を実感したグルはジェダを倒す力を得るためにファラウォンに稽古をつけてもらっていた。 里を訪れたジェダに対しグルはファラウォンの制止を振り切り襲いかかったがあっさりあしらわれ、講和のために訪れたアルカディアの使節団と小競り合いを起こしリリィにたしなめられるなど、ジェダの真意を見抜けないが故に苦悩する日々を送ることになる。 そんなある夜、車輪を狙ってシルヴァランド王宮に現れたレッドアイに対しグルは「折れない牙の車輪」を発動させ戦うも圧倒的な力の差の前に敗北。すんでのところでジェダとリリィに助けられた。 その後再び女王となったリリィの平和主義に反発し彼女を弾劾しようとしていたオプスたちと諍いを起こしていたこともあったが、彼の楽観主義は茨の道を歩むリリィの支えとなっているようだ。 また、「折れない牙の車輪」の力を活かして修業を行った結果、並の獣人の限界をはるかに超えた力を手に入れた。 その力はすさまじく、ザンダーと力を合わせクロッカ率いる軍勢から混沌の病で倒れたリリィ・ルメックスを守りきった。 念気の老師 ファラウォン シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 CV:安斉一博 気功と呼ばれる力を極めたワーウルフ。年齢は200歳といわれるが最盛期の肉体を維持しており、200年の間無敗を誇っていた。 シルヴァランドでも屈指の高齢でありながら、今持ってなおもシルヴァランド最強の戦士であり、年若いワーウルフやワーパンサーの戦士が束になって掛かっても彼には及ばないようだ。 車輪持ちであるグルやザンダーですら、彼には勝てず彼の元で厳しい修行に明け暮れている。 また、かつて修行中のグーを片手であしらったこともある。 上記のグルやザンダーの他にも、オプス・リュエリアといった次世代のシルヴァランドを守る戦士たちの稽古にも携わっており、指導者としてもかなりの力を持っているようだ。 ジェダとカサンドラによって王宮を追われたリリィに協力し、ジェダが王位に就いた後は獣人の里の復興に尽力する傍らでグルの修行に付き合っていた。 またジェダの政策にも理解を示しており、二人で里の復興について話し合っていた。 その後ザンダーの面倒を見るようになり、ユーパトとともに彼のよき理解者となった。 アイリスたちが人質を取られ、ザンダーを襲撃した際には争いを止めさせ、混沌の軍勢から逃れるクロスと子供たちを救ったがガウラの前に敗北し、混沌の呪いを受けてしまう。 呪いを受けたファラウォンは紅き花園を襲撃。タンシーの腕をへし折り、コキア・オプスの両名を蹴散らしたが、ナンティの力により復活したリリィによって呪いを解かれた。 赤き目の コキア シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 深き森を守る戦士。アルカディアのシルヴァランド侵攻の際には師匠のタンシーと共にアルカディア軍を迎え撃った。 混沌の軍勢が紅き花園に押し寄せた際は敵に回ったファラウォンに立ち向かったが、師匠ともども蹴散らされていた。 「悠久の轍」によると少年時代はタンシーと諸国を武者修行の旅をして回っていたようで、アニスともその時に出会ったようだ。 またこの頃から退魔の赤き目の力は備わっていたようで、ドルビーが攻撃のために集中させていた闇夜の気を霧散させていた。 大牙の タンシー シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 ワーウルフの老戦士。コキアの師匠にあたる。 アルカディアのシルヴァランド侵攻の際には弟子と共にアルカディア軍を迎え撃った。 混沌の軍勢が紅き花園に押し寄せた際は敵に回ったファラウォンに立ち向かったが、腕をへし折られてしまった。 ちなみに威勢のいい台詞の多いゲーム中にと比べ、シナリオではいかにも老人といった喋り方をしている。 「悠久の轍」ではコキアを連れて武者修業の旅をしており、かのドルビーとも渡り合っている。 双尾の リード シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 二本の尾を持つワーウルフ。なぜか生まれつき茨の精霊の加護を受けている。 「世界樹の葉の車輪」を手に入れ祖国へと帰還したリリィ一行を気が合うアスターと共に迎えた。 鉤爪の(鋭爪の)オプス シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 ゼラと並び称されるシルヴァランド屈指のワーウルフの戦士。 カサンドラの謀略によって森が蹂躙された後、ファラウォンに師事し己を一から鍛えなおすことでそれまでファラウォン以外に扱える者のいなかった「気功」の力を体得する域に達しようとしているようだ。 自分が森を守れなかったことに対する怒りをリリィを弾劾することにぶつけていたが、グルとの喧嘩の末に弾劾を諦めたようだ。 混沌の呪いを受け、紅き花園に襲撃をかけてきた師と戦った際にはいとも簡単に蹴散らされていた。 またナスタの死によって孤児となったアスターの身柄を引き取っている模様。 剛力の ゼラ シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフの戦士。 混沌の影響を受けた獣人がシルヴァランドを脅かした際、ピラカと共にザンダーに加勢した。 小説版では侵攻してきたアルカディア軍に対するべく仲間たちとともに備えていたが、キャッツポーの勧めにより武装解除をしていた。 だがそこにカサンドラの仕掛けた爆飛槍を受けたアルカディア騎士団が突撃、武装解除していた彼の仲間たちはいとも簡単に殺されてしまった。 さらにカサンドラの仕掛けた地雷の爆発からキャッツポーをかばい彼自身も重傷を負ってしまうが、怒り狂ったゼラはそのまま突撃しその後生死不明。 ピラカに恋慕の情を抱いているが、当のピラカは「心に決めた相手がいる」らしい。 開発者インタビューによればピラカの心に決めた相手は「関連キャラクターを紐解けば分かる」そうなのでおそらく彼のことだと思われるが、ガーベラの可能性も捨てきれないため断言はできない。 強脚の ヒルガ シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 ワーパンサーの素早さに憧れ、驚異的な脚力を身につけたワーウルフ。 面倒を見ていた孤児を人質に取られやむを得ずザンダーを襲撃したが、ファラウォンによって止められた。 その後、人質を取り返すために奮戦し、深手を負ったものの子供たちの救出には成功したようだ。 鋼の鬛の ベンデ シルヴァランド・男・ワーウルフ・戦士 超硬質・超重量の体毛に覆われたワーウルフ。己の毛の重量に耐え、一流の戦士に成長した。 面倒を見ていた孤児を人質に取られやむを得ずザンダーを襲撃したが、仲裁に入ったファラウォンによって倒された。 疵を持つ クロッカ シルヴァランド/混沌・男・ワーウルフ・戦士 CV:ふくまつ進紗 混沌の影響をうけた獣人の一人。 ジンチとともに暗躍し、ザンダーを混沌に堕とそうと働きかけたり軍勢を率いてリリィを襲撃したりしたが、ザンダーの活躍によりいずれも失敗に終わっている。 復活したリリィを殺そうと混沌の軍勢を率い襲いかかったが、またもグルとザンダーの活躍によって阻まれた。 巻きつく爪の ビンガ シルヴァランド/混沌・男・ワーウルフ・戦士 混沌の影響を受け、大樹をへし折るほどの力を得たワーウルフ。 クロスたちを追い詰めかけたが、駆け付けたファラウォンによって蹴散らされた。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7184.html
流派技能 型 基本型 大車輪の型 【直接攻撃】 効果内容 物理攻撃 技能対象 敵単体 準備 あり 消費気合 116 必要アイテム 懐剣 使用回数 3 ウエイト 3 付いた特殊効果 特殊効果 効果内容 効果対象 派生技能名 大車輪 円舞斬 蜻蛉返り 備考 この技で敵に止めを刺すと、斬りつけるモーションを3回連続で表示 コメント お菊とじゃんけんできません;;皆伝しないようにしてるんですけど;;なんでですかね;; -- 初心者 お菊とのじゃんけんは成長深度が一定以上の条件があるので、流派試練の方を見てください -- ? 名前 コメント